N-WARP 硬体式游戏路由优化器开箱
不免俗的来简单开箱一下内容物,外包装採用了绿黑色的颜色包装,呼应了N-WARP本身LOGO的配色。
内容物很简单,一台网路路由器、一个变压器、一条网路线。
路由器提供了1个WAN接孔以及4个LAN接孔,安装上非常简单,从网路的数据机拉一条线接到WAN Port,然后把需要游戏的机台接在LAN Port即可。
正常运作下,N-WARP的下方也会亮着正常的绿色呼吸灯号。
而伴随着灯条的点点图案,其实就是背面的散热开孔。
N-WARP 软体设定
在我们要设定前,对于游戏加速器,首先我们要有一个概念,游戏加速器百百种,硬体加速才是上上策,这句话怎么说呢? 其实现阶段在台湾要能够简易上手的游戏加速器,不外乎Hinet的游戏加速器、又或者是更早之前的WTFast 游戏加速器等等,都是採用软体加速的模式,说白话点就是,你透过软体的游戏加速器专线连到海外,实现游戏加速的作用,这个做法行之有年,但这其中有个毛病:软体加速,换句话说就是你要有电脑才行啦,那么在这个游戏主机当道的年代(PS4、Switch、XBOX等等),想要可以游戏加速却没有门路的情况下,硬体加速器的需求就油然而生。
虽然说是硬体加速器,但其实在使用的设定上,还是必须得先透过电脑进行设定,因此我们需要先连接一台电脑在N-WARP上,接着打开浏览器进入管理页面http://n-warp.ui/,就可以进行设定了,但要特别注意一下是採用http而非https。
在第一次启动的时候,会自动更新到最新版本,非常亲民。
说是说进行设定,但说白了也就仅仅只要两步骤:登入帐号、打开加速,非常简单暴力。
首先登入帐号的部分,可以在N-WARP官方网站进行注册。(https://n-warp.com/)
接着就可以在N-WARP的UI页面进行登入。
登入以后就可以在主页面看到目前连线的机台,像小编就连结了一台桌机以及一台PS4(抢不到PS5啊啊啊)。
接着就可以进行开启游戏加速,不过由于专线关係,因此一次只能加速一台。
只要开启就会自动进行游戏侦测,无需做其他任何设定,只要有支援的游戏皆可进行加速。
而支援加速的游戏列表,可以在系统管理里面的支援游戏看到,这边要特别注意,目前能支援的游戏以主流游戏为主,当然往后会新增更多支援游戏,并且加速的都是针对海外游戏伺服器,毕竟如果主机是在国内的话,加速是没太大意义的。
而加速的详细内容则会显示在仪表板内,但比较麻烦的是只要在游戏中才能看到完整的游戏加速内容,因此只要当离开了游戏,这个页面即会以暗色显示,略显麻烦,其实可以一直显示就好了,起码出游戏还可以观看一下加速的内容。
在系统管理的页面下,除了上述的支援游戏外,还有设定所在地的基本设定以及路由器的进阶设定。
在进阶设定中,毕竟这是一台路由器,因此可以直接透过N-WARP进行PPPoE连线,这关係到了NAT的顺序,主要是针对了游戏主机有很大的影响,如果透过PPPoE连线,可以直接将NAT拉到Type 1,而透过区网的话,也可以透过N-WARP独家专利的NAT连线技术,将NAT锁在Type 2,想当初在魔物猎人世界大家都连线的时候,总有人连不上,往往都是因为NAT卡在Type 3或是Type 4的关係,而透过N-WARP,即使是在很多层的网路设置之下,还是可以保有NAT Type 1or2的水平,无须另外设定,非常方便。
N-WARP 游戏加速实测
这是实测游戏的部分,小编就选了几款自己有在玩的游戏做测试,主要分为PC版:吃鸡类的要塞英雄Fortnite、MOBA类的英雄联盟美服、射击动作类的冒险圣歌ANTHEM,还有PS4上的快打旋风5以及魔物猎人:世界共5款游戏做实测。
首先是要塞英雄Fortnite,我们可以直接透过仪表板上看到原本的ping应为51ms,经过N-WARP加速后为41ms,差异大约都在10ms上下,在N-WARP自带的游戏优化成效上显示为+64%。
实际的手感上,相信对于热爱吃鸡类游戏的玩家就知道ping值的高低决定了很多事情,小编这次实测当中,确实如此,尤其是在非常近距离的对枪中,超低ping可以占尽先手优势,实在不错。
接着是英雄联盟美服,相信有连线过的玩家都知道连美服的PING是真的很高,而加速过后PING值也平均都压低了10ms左右,不过由于并非射击类游戏,因此主要还是以预判的技能与走位来决定胜负关键,因此习惯了也就还行,实测游戏优化成效为+60%。
而冒险圣歌的部分,连线上跟要塞英雄一样都是以日本伺服器为主,因此本身Ping就极低,所以在加速的幅度上没有来的那么明显,平均差异都在约5ms左右,实测游戏优化成效为+64%。
接着就是重点了,PS4的游戏加速,由于近年来游戏主机的游戏都慢慢偏向独佔趋势,即便不是独佔但也是有时间上的独佔优势,因此像当初的魔物猎人:世界,PS4就独佔了将近一年的时间,所以游戏主机的网路加速也不可轻忽,因此才有了N-WARP硬体游戏优化器的诞生。首先当然就以魔物猎人:世界进行实测,在连到美西伺服器的形况下,平均ping下降了10ms左右,游戏优化成效为+60%,不过认真说,这10ms在拔刀滑步拉龙箭的过程中,相信有玩过这流派的都知道ping很关键,毕竟你在拉一箭的过程中必须得经历拔弓、滑步两次、拉弓、蓄力、瞄準、收弓,所以有多这10ms的差距就可以在一个循环内快了将近0.1s,射起来真的非常的舒服。
当然,快打旋风5的接招也是相当吃ping的,因此同样在连到美西伺服器的状态下,平均也是压低了10ms左右的ping值,游戏优化成效为+57%。
透过以上5款游戏实测下来,不难发现其实都有了一定幅度的优化,不过当然会有些玩家质疑说:ping值虽然有下降,但优化成效确实有那么高嘛?其实N-WARP在计算游戏优化的成效,除了ping值外,还包含了Jitter值的计算,简单的说就是ping值的稳定性,我们就以魔物猎人:世界为例,可以在优化过后的ping上看到,整个ping值的抖动幅度下降了许多,而在没优化前却有很大的抖动,这也意味着在游戏过程中顺发爆ping的机率大幅度的降低,使得连线游戏更为顺畅。
总结
游戏加速器的好坏,主要都是对于个人习惯取捨,当然你说射击类游戏光射出去那瞬间就很关键的情况下是有很大差异没错,但其他游戏大部分当然还是吃经验,当然不能说有了N-WARP就可以在各种游戏上大杀四方,但总是有个更好的网路环境,并且硬体式的加速系统,可以对于非电脑类游戏来说也可以有着游戏加速的优势,不过说到底,无论是软体还是硬体的游戏加速来说,最大赢家好像都是Hinet,毕竟N-WARP官方合作伙伴:中华电信。
不过有一点小编在这里必须得认真说一下,有关于收费问题,毕竟游戏加速这块还是碍于必须得另外牵专线的问题,因此收取费用是必须的,毕竟你想要有更好的网路品质,当然就必须先有使用者付费的观念,因为无论是软体还是硬体的游戏加速,都是需要付费的,只是就是钱多钱少的问题,而N-WARP有着软体加速器所没有的游戏主机加速的优势,何尝又不是另外一种更好的选择呢? 有兴趣的玩家可以参考看看,推荐给大家。
最后附上N-WARP的收费表提供给大家参考。(https://n-warp.com/shop)
N-WARP空机:$1,300
组合优惠1:N-WARP空机送30天方案,原价1,550,优惠价1,200。
组合优惠2:N-WARP空机+90天方案,原价2,050,优惠价1,500。
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